1. Управление

2. Базовая техника передвижений в бою

3. Тактико–технические характеристики вооружения

4. Артефакты

5. Тактика ведения боевых действий

6. Тренировка

7. Заключение

 

There should be no other games but Quake

(except for whatever id makes next)

 

Неизвестному морпеху посвящается

 

Deathmatch Quake

 

Краткое пособие по методам лишения жизни себе подобных в режиме Deathmatch путем их полной Фрагментации с постатейными комментариями для более полного понимания.

 

 

1. Управление

1.1. Управление в Quake осуществляется комбинацией mouse+keyboard

“Мышь, мышь и еще раз мышь!” — так говорил В.И. Ленин об управлении в Quake, и в этом я абсолютно согласен с вождем мирового пролетариата. Мышь — вот ключ к победе! Она — первое, последнее и самое первоосновное, что есть в Quake. В благоразумном сочетании с клавишами, понятное дело. Меня всегда радуют уверения клавишников в том, что не важно чем, важно — как. Хочу поправить: очень важно — чем, и еще важнее — как этим чем.

Не считая себя асом, хочу поделиться опытом. Как–то раз однажды некий мой приятель (начальник службы безопасности одной газетенки) пригласил меня побиться вечерком по сетке со своими быками — большими спецами в Quake. Как оказалось, быки те были клавишными. Для начала бились вчетвером на Е1М7, минут 40 без ограничения фрагов. Результат — ха! - 236:20. Трактористы плакали как дети. И это был мой первый deathmatch.

Однако продолжим. Выдвигаешь консоль, набираешь +mlook, жмешь enter, убираешь консоль, в меню выставляешь максимальную чувствительность мыши и приступаешь к тренировкам. Опция эта — mlook — важнейшая, я бы даже сказал — эпохальная (впрочем, как и все остальное made in id). Башкой надо вертеть постоянно (пилоты истребителей времен Великой Отечественной носили шелковые шарфы, чтобы шеи не натирать, применение же мыши отвергает шарф начисто).

Поначалу — может показаться неудобным. На самом деле это не так, ты сам потом поймешь. На клаве: W — бег вперед, S — бег назад, A — скольжение влево, D — скольжение вправо. Все управление должно находиться под одной рукой, а не так, как это назначено по умолчанию. По умолчанию — спецрасклад для клавишников. Их всегда можно узнать издалека: это их сочный ливер разлетается такими живописными фонтанами, это их флажки всегда в самом низу, а перед числом фрагов стоит минус. Ну а ты клавишами бегаешь (для начала можно на них даже пупырышки какие – нибудь приклеить для более четких ощущений), мышью смотришь и целишься. Важнейшие виды вооружений (RL и GL) включаются клавишами E и Q, переключать оружие цифрами — верная смерть. Левая кнопка мыши — огонь, правая – Thunderbolt. Весьма неплохо обзавестись перекрестьем прицела (снова выдвигаешь консоль, набираешь crosshair 1 и давишь на enter), это на порядок увеличит твою результативность. Помни, без mlook никуда даже и не суйся — мгновенно прибьют.

Не изобретая велосипеда, даю стандартную конфигурацию:

 

+mlook – n/a

bind w +forward – движение вперед

bind s +back – движение назад

bind a +moveleft – стрэйф налево

bind d +moveright – стрэйф направо

bind space +jump - прыжок

bind e "impulse 7" - RL

bind q "impulse 6" - GL

bind mouse2 "impulse 8" - Thunderbolt

bind mouse1 +attack – огонь, батарея!

m_filter 1 – сглаживает движение мыши

sensitivity 12 – мышиная чувствительность

sv_aim 2 – отключает автоприцел, чтобы можно было в пол стрелять

scr_conspeed 10000 – живенько выкидывает консоль

m_pitch .022 - устанавливает мышиный y-axis по умолчанию

d_mipscale 1 – то же с рендерингом текстур

vid_mode 0 – включает стандартное 320x200

v_kicktime 0 – не дает колбасить, когда в тебя попадут

cl_bob 0 – не качает оружие на бегу

cl_rollangle 0 – не качает при стрэйфе

r_waterwarp 0 – не шатает стенки под водой

bind f "say Die, asshole, oh-ho-ho!" – это подбадривает противника

d_mipcap 0

v_kickpitch 0

v_kickroll 0 – эти три про что не знаю, но умные люди (конкретно – Thresh) рекомендуют

 

Держи это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg, и перед началом сделай привязку bind m “exec goblin.cfg”, активизируй путем нажатия и сразу приступай к кровопусканию.

 

2. Базовая техника передвижений в бою

2.1. Все передвижения в Quake производятся только бегом

Если у тебя в меню опция “always run” еще не “on”, бегом марш к электронному болвану и включить немедленно! Только после этого можешь читать дальше. Ходить в Quake нельзя — тут же пристрелят (впрочем, и на бегу тоже как повезет).

Самый быстрый бег и самые длинные прыжки – по диагонали (бег вперед и постоянный стрэйф влево – вправо), но это для опытных парней. Мастера говорят, что стрэйфом вдоль стены еще быстрее получается, посмотри.

 

2.2. Совершай непредсказуемый маневр

Беги “противолодочным” зигзагом, совершай резкие повороты, подпрыгивай, веди себя непредсказуемо. Исключи всякую возможность прицельного огня. Услышал выстрел RL — мчись как заяц.

 

2.3. Совершай на бегу развороты на 180 градусов, сохраняя направление движения и скорость

Весьма пользительно в случае погони за тобой предчувствующего близкую добычу и уже подвывающего от злобной радости товарища, который вдруг ловит лбом на противоходе гранату, красочно обдавая прилегающую местность ошметками своего не в меру прыткого тельца. Примечательно, что при этом мчащийся за тобой высунув язык и выкатив глаза противник практически никогда не стрэйфится, смело отбивая гранаты башкой. Как правило, башка больше двух не выдерживает и идет в отрыв.

 

2.4. Прыгай

Учись скакать как кенгуру. Существует масса мест, через которые можно перепрыгнуть безо всяких дурацких мостиков. Например: DM2, где в закутке стоит Megahealth и рядом красный фофан. До них запросто можно допрыгнуть с перил либо прямо от телепортера. Чтобы допрыгнуть прямо, при разбеге смотри под ноги, стартуй с самого края, а в полете качни мышью так, как будто посмотрел под ноги и снова поднял голову. Таким макаром пролетаешь немного дальше, чего вполне хватает. Результат: не надо давить на предательскую кнопку (над которой, кстати, частенько какой–нибудь пассажир засады устраивает) и выдавать себя шумом.

А возле соседней кнопки можно с места запрыгнуть через лаву за угол, U – turn называется. При уходе от погони лучше не сыскать. Исполняется так: разбегаешься, прыгаешь не с самого края, и, не отпуская “вперед”, резко подруливаешь мышью так, чтобы удерживать взгляд на торце стеночки. Зачем это надо? Во – первых, нет звука от кнопки и панелей – конспирация! Во – вторых, если за тобой гонятся, кнопки жать некогда, и если преследователь так скакать не может, ты получишь пару секунд передышки. И вообще это просто круто! Трактористы, как обычно, отдыхают.

На том же уровне наверху можно всего в два прыжка перескочить на другую сторону через плавающую в воздухе площадку, не дожидаясь, когда она проползет взад–назад.

Освой развороты в прыжке, +mlook позволяет мгновенно развернуться на лету хоть на 360 градусов и залимонить поджидающему тебя внизу врагу. Можно сразу прыгать с карнизов спиной вперед, одновременно паля по притаившимся в проходах и разбегающимся.

 

2.5. Совершай прыжки с помощью RL и GL

Делается это приблизительно так. Бежишь вперед. Направляешь взгляд в пол. Одновременно стреляешь в пол из RL и подпрыгиваешь. Rocket jump по–нашему данное священнодейство называется. Результат: прыжок на небывалую высоту. В ходе тренировок возможны три варианта исхода:

1. Тебя рвет на куски.

2. Прыжок выходит не выше обычного.

3. 1 и 2 вместе.

 

Как говорил в таких случаях крупнейший авторитет по запрыгиванию куда угодно Джеки Чан: “Это все из–за того, жирная свинья, что ты мало тренируешься!”. Так что дерзай. Первые несколько сотен раз ничего не будет получаться, но со временем ты сможешь мгновенно запрыгивать в любые стратегически важные места, захватывая броню, озверин и оружие, а при хорошем навыке даже из лавы сможешь выпрыгивать. Также совершай прыжки вверх с нижних этажей, минуя телепортеры, лифты и одновременно стреляя на лету. Применяется и как оборонительный маневр: если стреляют под ноги тебе, подпрыгивай. При удачном совпадении тебя отшвырнет вверх и в сторону и ты получишь возможность засадить ему сверху и сбоку.

На некоторых уровнях (например, E1M2, Е1М7, DM2) с верхних площадок можно вообще забраться под потолок и там притаиться. Там, где потолок низковат, используй эту технику и для прыжков назад: DM4, набегаешь на Megahealth, rocket jump — и ты уже в противоположном углу зацапал RL. Сразу хочу предупредить: если не включен +mlook, гарантирую исполнение вышеперечисленных трех пунктов постоянно.

Да, с GL действуем несколько иначе: бросаем гранату вертикально вверх под то место, в которое хотим попасть, она падает, подпрыгивает, падает второй раз, и в этот момент набегаем на нее и подскакиваем одновременно со взрывом. При наличии брони и здоровья можно одновременно влупить в пол в RL. А когда крутизна твоя достигнет чудовищных масштабов — используй обе техники одновременно с озверином (чик — и ты уже на небесах, he–he).

 

2.6. В ближнем бою бегай вокруг противника кругами и подпрыгивай

Фундаментальный маневр абсолютно во всех 3D играх, “пляска смерти” называется, потому как всегда заканчивается летальным исходом. Исполняется так: жмешь strafe в любую сторону и подруливаешь мышью, при этом непрерывно паля в противника из приличествующего данной ситуации оружия. Если это RL — постоянно подпрыгивай при выстрелах, чтобы твои гранаты шли под ноги ему (см. 3.7.1.), а его — не доставали тебя, одновременно давая упреждение. Маневр особо хорош против клавишников, каковые даже повернуться не успевают с такой скоростью. Верх глумления — постреливать ему в затылок из двустволочки, сопровождая расправу соответствующими комментариями. В крайнем случае от твоей беготни у него закружится голова и он сблеванет прямо на свою любимую клавиатуру.

Обрати внимание, что инстинктивно всегда хочется бежать вправо. Никогда так не делай, умный человек сразу стреляет в пол слева от жертвы (дальше поймешь почему). Постоянно резко меняй направление и то набеги поближе, то чуток попяться. Прыгай в рваном ритме, иначе приземляться будешь всегда на гранату того, кто держит ритм. Если видишь, что перед тобой идиот – не останавливайся, они (идиоты) всегда стреляют без упреждения, поэтому остановка чревата тяжкими последствиями.

Как вариант возможна атака по диагонали, применяют ее редко, так что есть смысл поучиться.

 

2.7. Научись вылезать из лавы

Существует немало мест, где из лавы можно просто вылезти, не применяя rocket jump. Например, на DM2 запросто можно выскочить из–под движущихся панелей пола (если есть здоровье и броня крепка). Таких мест немало, поищи сам. А при выпрыгивании с rocket jump’ом нажимаешь не “прыжок”, а “полный назад” и стреляешь под себя из RL с соответствующим результатом. Пробуй.

 

2.8. Научись проскакивать лифты

Научись проскакивать через лифты сверху вниз, так, чтобы тебя не прищемляло платформой за нежные части тела. Это дает большое преимущество при уходе от погони.

 

3. Тактико–технические характеристики вооружения

3.1. Топор.

Вещь абсолютно бесполезная, за исключением применения, описанного в пп. 5.3.5, 5.3.14 и 5.3.24. Лучше топора может быть только плакат “Убейте меня!”, зажатый в двух руках. Бой в стиле “неандертальцы на охоте” — вещь суровая. Мне тебя искренне жаль, если у тебя нет ничего, кроме топора. Впрочем, топор вполне пригоден для избиения клавишников. Против них все годится! Жаль, в Quake плеваться нельзя, а то бы их и так убивали. Мы их ласково зовем “трактористами”. Еще бы рычаги к клавишам приделывали, вот тогда их движения и верткость обрели бы законченную схожесть с бульдозером. Но уж если ты завалил кого топором — радость–то какая в доме! Маловато хороших вещей на свете, но они есть: Sex, Axe Kill and Rock’n’Roll!

 

3.2. Shotgun

Отлично бьет на большие дистанции и быстро перезаряжается. Нарезая круги и удерживая прицел на противнике, есть шанс завалить любого. У Reaperbot’ов это прекрасно получается, учись. Также смотри п.5.3.5.

 

3.3. Doublebarreled Shotgun

Замечательный инструмент при работе в близких контактах, где его и следует применять. В умелых руках творит чудеса, но на больших расстояниях практически бесполезен. Бегай кругами, напрыгивай на врага и стреляй, при этом целься в пузо, так ему никакие прыжки не помогут. Действует против всего, кроме Perforator'a и Thunderbolt’a. Если же у противника эта вещичка присутствует, то напрыгивать и бегать (даже кругами) ты будешь очень недолго. Кончились гранаты — подбеги вплотную к супостату и шараш в упор. Как правило, он инстинктивно будет пытаться отбежать на безопасное расстояние, чтобы засадить гранатой, но после пары–тройки метких дуплетов беготню свою дурацкую прекратит. Ну, а если и пристрелит – ничего кроме дробовичка не получит.

 

3.4. Nailgun

Кое в чем получше, чем Supershotgun, но и не более того. Наилучшее применение находит в ближнем бою: метаться вправо–влево и стрелять до израсходования гвоздей либо смерти противника. Если у тебя полный боезапас — ему кранты. См. также п.3.7.2.

 

3.5. Perforator

Вот это — вещь! Стихия — ближний бой. Жрет боеприпас со страшной скоростью, но убивает еще быстрее. Подбегай вплотную и дави на спуск. Убивает быстро, так что экономь боезапас. Жаль, не видно, что из товарища получается — дуршлаг или дикобраз. При стрельбе на расстоянии см. п. 3.7.2. А в паре с озверином – мечта киргиза! Один такой озверевший гвоздочек отнимает сразу 72 пункта здоровья, а стайка гвоздей – сразу всю жизнь. Плюс наличие отсутствия радиуса взрыва! Применяйте шире!

 

3.6. Grenade Launcher

Замечательная вещь. Для лобовых столкновений не годится, слишком медленно гранаты летят. А вот для посыпания сверху, при отступлении и для подкидывания из–за угла и снизу вверх (учитывая, что скорострельность почти в два раза больше, чем у RL) — не имеет себе равных, спектр применения необычайно широк. Требует некоторой сноровки, почти как бильярд.

Проявляй воинскую смекалку: в частности, бросая гранату снизу вверх, синхронно с выстрелом подпрыгивай, так граната полетит еще выше и дальше.

 

3.7. Rocket Launcher

Здесь ставим значок “Наш выбор”. Шайтан–труба, gibulator, лучшее оружие в игре, перед которым меркнет все остальное. По большому счету, deathmatch как таковой — это свирепая дуэль на Rocket Launcher’ах, а поэтому ты должен владеть им в совершенстве. Я привык из гранатомета стрелять гранатами, поэтому в дальнейшем rocket’ы буду гранатами звать, уточняя, из чего они выпущены (собственно, они и по–английски называются rocket propelled grenades). Так вот, во избежание производственных травм, огонь из RL желательно вести издалека, соблюдая следующие правила:

 

3.7.1. Издалека целься не в противника, а ему под ноги, либо в низкий потолок, либо в стену рядом с ним

Разрывные боеприпасы в Quake, к превеликому сожалению, не дают осколков. Но их прекрасно заменяет вещь под названием “радиус взрыва”. Если ты сошелся с противником в чистом поле и не жалея гранат лупцуешь по нему из RL, то при наличии у оппонента хотя бы некоторой ловкости в уходе с линии огня (strafe называется) твои шансы на победу приравняются к нулю — ибо все ракеты просвистят мимо его злобно оскаленной рожи и взорвутся у дальней стенки. А вот если ты будешь мудро бить ему под ноги, то даже если он будет скакать как кузнечик (ой, будет!) в радиус взрыва все равно попадет. Тут – то и понадобится sv_aim 2 (см. 1.1), без него все пойдет в живот. И даже если его не зашибет первым выстрелом, то отбросит в сторону, совсем хорошо — если в лаву. Например: DM4, ты наверху, он пытается (he–he) пробежать понизу. Смело бей в пол рядом с ним — и геенна огненная примет его в свои жаркие объятия. Приятно, когда у противника отрицательный счет! То же самое, если он стоит у стены (бей в стену) или под низким потолком (бей в потолок). Вероятность поражения возрастает на порядок. Именно в данном упражнении на первых порах особенно велика роль перекрестья прицела, с ним ты будешь стрелять точно туда, куда надо, не задумываясь. Взгляд при этом все время должен быть направлен немного в пол.

 

3.7.2. Огонь из RL по движущейся цели веди с упреждением

Учитывай скорость полета гранаты, скорость бега жертвы и расстояние до нее. Целься в пол с упреждением в соответствующее количество корпусов жертвы. То же самое в отношении обоих гвоздометов, только граната летит малость побыстрее, поэтому лучше жахнуть из RL. При работе топором никому упреждения не давай!

 

3.7.3. При стрельбе — подпрыгивай

Некто стоит ниже, а ты, наоборот, выше. Находясь недалеко от края, целишься вниз, подпрыгиваешь и одновременно стреляешь. Отбегаешь и повторяешь. Главное — не высовывайся из–за края. Ему попасть будет трудно. Аналогично при стрельбе снизу вверх, например: Е1М7, противник наверху, возле гранатомета. Ты на другом конце помещения подпрыгиваешь и бьешь по нему из RL. Таким выстрелом достанешь его в углу обязательно. То же самое легко проделать перед ступеньками: прыжок, выстрел — граната низэ-э-энько так по–над полом пойдет... И еще, если противник стоит за углом и ему некуда отойти — подпрыгивай и из–за угла бей по полу, он там быстро до смерти напляшется.

Многие склонны забывать о том, что кроме RL есть и другое оружие, в результате чего их регулярно рвет на куски при лобовых столкновениях. Смотри, теперь у тебя все под рукой, старайся действовать в каждой ситуации соответствующим инструментом.

 

3.8. Thunderbolt

Волшебный инструмент. Применять лучше по близким целям, попадание по бегущему вдалеке человеку проблематично. В ближнем бою — мгновенная расправа, а поэтому для смелых ударов из засады в спину — лучше не сыскать.

 

4. Артефакты

4.1. Ring of Shadows

Вещь практически никчемная (если речь идет не об игре с трактористами, эти и так–то ничего не видят), создает иллюзию невидимости. Даже не надейся на то, что тебя не видят. Видят, еще как видят! Единственное разумное применение — сразу беги на грохот ближайшей схватки и проводи избирательный отстрел, в пылу боя тебя действительно могут не заметить.

А вот если один на один, то тут совсем другой коленкор, вещь серьезная. Захватив кольцо, ни в коем случае не бросайся напролом, наоборот, крадись аки тать в ночи. Иди вдоль стен и не кратчайшим путем до противника (он тебя оттуда и ждет, ехидно ухмыляясь и потирая свои волосатые лапы), а с другой стороны. Засады старайся устраивать за углом, выглядывая из – за угла одним глазом. Пристраивайся к нему сзади и сбоку, так тебя хуже видно. Остановился он – тормозни сам. Атакуй только с близкой дистанции, чтобы не сбежал, и только сзади. В спину из гранатомета не стреляй, иначе жертву отшвырнет вперед, бегай потом за ним, как дурак.

Если кольцо взял враг – затаись в уголке из которого просматриваются все входы – выходы. Делай вид что не заметил его, подпусти поближе. Валить его лучше всего из Thunderbolt’a, потому как при этом течет кровь и цель лучше видна.

В воде с кольцом утонешь молча, только вот какая от этого польза – сказать затрудняюсь.

 

4.2. Quad Damage

Озверин по–нашему, атас полный! Многие почему–то сразу начинают вести себя так, будто они неуязвимы и невидимы. Это заблуждение. Будь осторожен вдвойне — с озверином твои возможности увеличить счет учетверяются, береги себя. Осторожнее с GL и RL, в ближнем бою тебя самого может разнести в пыль, переключись на что попроще. Человек, взявший озверин, излучает голубое сияние, и поэтому его видно издалека, особенно на темных уровнях и даже сквозь стены. Увидел через стену – пускай пару гранат на выход, встречай.

Сам перед поворотом поосторожнее с RL, иначе выстрелит враг, ты с испугу влепишь в стену – и все, плакали твои фраги.

И еще раз — осторожнее!!!

 

4.3. Pentagram of Protection

Вещь отличная, но как только возьмешь, так сразу все от тебя разбегаются. В паре с озверином — тактическое ядерное оружие. Если подфартило нахватить — ломись в самую гущу разборок и вали всех, в кого можешь попасть, из самых могучих типов вооружения. Никто ничего не может тебе сделать — пользуйся! Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженным! (Стругацкие А. и Б.). Взявший пентаграмму излучает желтое сияние. Берегись!

Только помни о том, что хоть убить тебя и нельзя, броня под огнем с тебя облезает моментом. А поэтому по пентаграмотному врагу непременно старайся засадить разок – другой, шкуру ему потратить. И как только услышишь звук окончания действия пентаграммы, коршуном налетай на жертву и рви его, слабенького и нежного.

 

4.4. Biosuit

Общевойсковой Защитный Комплект, в Deathmatch’e вещь малополезная, разве что до чего–нибудь ценного добраться, прошвырнувшись по ядовитой жиже, либо засаду под водой устроить (см. п.5.3.6.).

 

4.5. Megahealth & Armor

Ну что я могу об этом Megahealth сказать? Один экземпляр добавляет здоровье до 200 пунктов, два – до 250. Увидел — хватай быстрее! И повторяй это регулярно, дабы никто другой руки загребущие не протягивал. Появляется оно через 20 секунд после окончания действия, поэтому если ты подобрал его с одним пунктом здоровья, то ровно через 6 секунд действие закончится, а через 20 оно появится снова, после чего надо снова схватить.

Броня у нас трех типов: зеленая, желтая и красная. Зеленая забирает на себя 30% ущерба, желтая – 60% и красная – 80% (остальное вычитается из здоровья), из чего видно (не всем, конечно), что зеленая хоть и паршивая, зато служит дольше, чем отличная красная. Даже я и не знаю, хорошо это или плохо?…

Если броня у тебя крепка и уже ничего не взять, выстрели из RL в стену рядом — так, чтобы броню слегонца повредить, а потом новенькую–то, тово! Забери! Врагу не оставляй ничего, он должен бегать голый и босый.

Подытожим. Все бои, как правило, разворачиваются вокруг RL, озверина и брони, которые есть первейшие ключи к победе. Четко знай, что через какой промежуток времени появляется, помни об этом и никого к ним не подпускай. Даю табличку:

Предмет

Время

Примечания

аптечки

20 сек

 

броня

20 сек

 

megahealth

Через 20 сек

После окончания действия

оружие

30 сек

 

боеприпасы

30 сек

 

biosuit

1 мин

Действует 30 сек

Ring of invisibility

5мин

Действует 30 сек

озверин

1мин

Действует 30 сек

Pentagram of Protection

5мин

Действует 30 сек

Это не так трудно, как может показаться: схватив по ходу боя артефакт (либо услышав, что его взял противник), нажми Tab и смотри в нижний правый угол, там время написано, по нему очень удобно ориентироваться. Не нравится так – поставь возле монитора часы. Но можешь и ходики рядышком повесить.

Внимательно слушай, перед окончанием действия каждый артефакт подает тебе спецсигнал: дескать, хозяина можно валить, приступай.

 

5. Тактика ведения боевых действий

Общее замечание по тактике.

Бойцы бывают двух видов:

1. Те, кто хотят всех убить.

2. Те, кто не хотят, чтобы убили их.

Не уподобляйся №2, всегда будь №1. Побеждает тот, у кого больше фрагов, а не тот, кто сбежал с поля боя и остался жив - фрагов это тебе не добавит, а значит, и победы не видать. Смелее! Мысль у тебя должна быть одна: победа любой ценой! Пусть враг сразу мажет лоб зеленкой (чтобы гранаты инфекцию не занесли), пусть вообще принимает зеленочные ванны перед началом! А еще лучше — грязевые, пора уже к земле привыкать.

5.1.1. Знай материальную часть!

“Knowledge itself is power”, — приговаривал, бросая гранатку от стены с отскоком за угол на репу затаившемуся там противнику, сэр Френсис Бэкон, и мы с полным пониманием и согласием под его словами не только подписываемся, но и идем дальше, ибо наше знание укреплено огнем и железом. “Знание в красном фофане, с озверином и Rocket Launcher’ом на плече — страшная сила!” — так я говорю, сообразуясь с приведенными выше словами Френсиса. Так вот, чтобы это заработало, действуй в трех направлениях:

1. Оружие.

2. Уровни.

3. Консоль.

Что касательно №1: досконально изучи тактико–технические характеристики всех видов оружия в действии, усвой способы применения в бою на различных дистанциях, научись быстро переключаться с одного на другое (см. п. 1.1).

Теперь, что касательно №2: включи noclip и самым тщательнейшим образом изучи пространство всего уровня, взаиморасположение его частей. В режиме Deathmatch запомни, где находятся оружие и артефакты. Столь любимые многими карты — это для дебилов, у тебя все должно быть в голове, иначе как ты собираешься бегать задом наперед и отстреливаться?!

Знай все секреты и способы проникновения в них. Разберись, как до чего добираться, проложи кратчайшие маршруты сбора всего добра от различных точек появления. Не оставляй противнику ни малейшего шанса, гоняй его, как кот мыша по пустому сараю. Особо хочу отметить такой тонкий момент: если ты убиваешь противника раз за разом, то можешь заметить, что он появляется в точках с определенной последовательностью. Если быстро бегать и прыгать для организации встречи на местах, разница в счете будет драматической. Особое внимание — телепортерам, поскольку из некоторых мест только один выход, через них. Вот на выходе товарища дорогого и встречай.

Ты спросишь — “Так всколькером же и где лучше биться?” Отвечаю. Исключительно один на один. Командами бьются только в начале соревнований (речь не о Capture the Flag и иже с ним, про них отдельный разговор), там это имеет смысл. А лучшие уровни таковы:

DM2 — Claustrophobopolis

DM3 – Abandoned Base (это для массовых забегов и клановых разборок)

DM4 — The Bad Place

DM6 — The Dark Zone

Почему? Да потому что они хорошего размера и в них абсолютно все выверено и приспособлено для грамотного смертоубийства. И не задавай мне больше дурацких вопросов!!! В id, чай, не придурки сидят, знают, что делают, не впервой. Поэтому они и лучшие.

№3: создай свою собственную конфигурацию (см. п. 1.1) и всегда пользуйся только ей. Отправляясь творить расправу непременно прихвати с собой дискетку, чтобы не возиться с настройками.

 

5.1.2. Слушай!

Исходя из сказанного выше, ты уже только по звуку собираемого оружия и артефактов, открываемых дверей, работающих подъемников и всплесков воды должен определять местонахождение разбегавшегося по уровню противника и мгновенно принимать адекватные меры по пресечению его чрезмерно активной жизнедеятельности. Хрустнули кости — ага, спрыгнул с высоты! Бегом туда и переломай ему их окончательно!

Особенно хорошо слушается при битвах по LAN, где по звуку из колонок соседа предельно ясно, где он и что творит. Постреливай по коридорам: если он где притаился, то услышишь взрыв возле него.

Вот ты хоть знаешь, что разные аптечки издают разные звуки при подборе? Особое внимание – последовательностям звуков: где пару цинков патронов подобрали, а следом оружие прихватили и т.д.

 

5.1.3. Не шуми!

Сам старайся лишнего шума не производить. Не шлепай ластами при прыжках через воду. Применяй некоторые тонкости при подборе артефактов. К примеру, частенько возле Megahealth есть что–нибудь еще, оружие или боеприпасы. Отработай захват одним резким движением: сперва Megahealth, а потом уже предмет — последний звук перекроет первый и твое местоположение будет труднее определить. На озверин старайся напрыгнуть сверху, тогда он сразу не зарычит и ты сможешь применить его внезапно. По аналогии: если слышишь прыжковое хыканье одновременно со взрывом, значит, этот негодяй rocket jump’ом до чего–то добирается, пора сходить и принять меры.

 

5.1.4. Шуми с умом

Иногда полезно просто поскакать на месте или на бегу — это настораживает и вводит в заблуждение, куда это ты там лезешь? Если Megahealth стоит одиноко, то неплохо садануть из RL и одновременно схватить артефакт, маскируясь шумом взрыва. Имитируя rocket jump, подпрыгни и не причиняя себе вреда выстрели в пол перед собой — враг решит, что ты уже куда–то забрался и помчится туда, а поскольку таких мест немного, беги туда сам и зайди со спины. К примеру, ты на DM4 внизу, у красного фофана. Враг это знает и, поскуливая от нетерпения, поджидает тебя внизу с Thunderbolt’ом в потных лапах. Тут ты имитируешь rocket jump, он срывается с места, ты прыгаешь в телепортер и отважно стреляешь ему в спину.

 

5.1.5. Беги по маршруту

Мчись по кратчайшему маршруту и собирай все, не оставляя противнику ничего. Если бой один на один — это архиважно! Если враг побежит по следу — брать будет нечего, а если попадется навстречу — у тебя уже будет, чем его поприветствовать. Но! Не становись предсказуемым, иначе отследят как Мальчика–с–Пальчика по крошкам. Иногда наоборот бывает неплохо вообще ничего не подбирать или подбирать избирательно, вводя парня в заблуждение.

 

5.1.6. Грамотно выбирай огневую позицию

Старайся вступать в бой там, где поблизости есть аптечки, а еще лучше — стоя прямо на них. Зачастую даже 1 пункт здоровья может решить исход боя в твою пользу.

 

5.1.7. Устраивай засады

Если броня крепка, боеприпасов и здоровья море (а так должно быть всегда) — устраивай засады у артефактов. Гонимый жаждой поправить здоровьишко и подкрепить траченную тобой броню, противник непременно прибежит под твои мощные залпы и шквальный огонь в упор.

Отличное местечко для устройства засады — около respawning spot. Например, враг в известном месте на DM4 подбирает красную броню и RL, а ты уже в низочке стоишь, за spot’ом, спиной к стене и с Thunderbolt’ом наготове. Только это он появился — сразу может жать на пробел.

Если эту броню берешь сам — примени rocket jump и попотчуй его гранатками сверху. Тот же rocket jump позволяет запрыгивать на различные карнизы над дверьми, откуда любого можно приласкать гранатой по затылку.

Засада сбоку у телепортера тоже хороша (повторяю: не с правой стороны!), поскольку бойца из него выбрасывает всегда лицом вперед, что позволяет тут же прожарить ему филейные части. Самое главное в обустройстве засад — поразить жертву сразу насмерть — а то многие любят отстреливаться и этим все портят.

 

5.1.8. Лишай противника кормовой базы

Завалив паренька, немедленно подбери его рюкзачок — там и оружие, и боеприпас. Если рядом после жестокой перестрелки погибла парочка — немедленно беги на то место и подбирай целых два рюкзачка. После чего неплохо притаиться где – нибудь рядом в закутке, потому как оба воскресших с трясущимися от жадности руками наперегонки помчатся за своим добром, где ты их по – товарищески и приветишь. Искусно применяя rocket jump, можно выдергивать рюкзачки даже из лавы. Не оставляй им ничего!

 

5.1.9. Пинг.

Пинг (ping) – термин из жизни подводных лодок, щелчок сонара, а вовсе не то, про что все думают. Чем он меньше – тем игра бодрее. Подключившись к серверу, набери в консоли ping и погляди что к чему. Рекомендую протянуть отдельный телефонный провод от электронного болвана до телефонной коробки, желательно – чистой меди или серебра (с ногу толщиной), результат не замедлит сказаться. По крайней мере постарайся устранить все скрутки на линии. Ведь как отечественный монтер делает? Известно как: через задницу. Как следует все пропаяй сам.

 

5.2. Тактика поведения противника

5.2.1. Кемпер

Что есть кемпер? По всеобщему убеждению – низшая форма жизни в Quake, нечто гнусное и омерзительное. Такое отношение заслужил тем, что в классической своей разновидности постоянно сидит в засаде возле RL, озверина, брони и других артефактов. Таким образом любой подскочивший за подкреплением и усилением получает в морду гранату, а вышеперечисленные предметы так и остаются на месте, разве что сам кемпер их берет. Дефиниция данного понятия весьма непроста, ибо сама трактовка понятия весьма многообразна. На мой взгляд это просто одна из разновидностей тактики боя, поскольку каждый боец время от времени устраивает засады, при этом яростно отрицая склонность к кемперству.

Наиболее злобные ревнители ортодоксальной Quake – нравственности даже грамотный бег по маршруту (см. 5.1.5 и 5.2.3) считают разновидностью кемперства. А продвинутые парни даже сочиняют спецпрограммы типа Anticamper, где оружие, броня и артефакты сами бдительно следят за тем, чтобы ты не торчал в зоне их видимости, сперва тебя предупреждают, потом лишают здоровья, а в случае полной непонятливости мочат и гонят с сервера.

Короче, все ненавидят кемперов и зарабатываемые ими фраги считают полной дешевкой. Дело уже дошло до того, что особо яростные ненавистники выделились в особую категорию бойцов под названием Lumberjack, которые заняты исключительно зачисткой уровней от кемперов. Причем стараются делать это только топором, откуда и название (дровосек). Кемпер их валит, а они снова за топор, бегом к нему и по башке, и по башке! Пока он не вылезет либо вообще не уйдет с уровня. Менее решительно настроенные извещают коллег о присутствии кемперов письменно, после чего начинается организованная травля назначенного виноватым.

Кстати, если ты постоянно валишь кемперов и устраиваешь засады возле мест, удобных для засады, то кто тогда ты сам?

Что бы там ни говорили, но для новичка, попавшего в железные лапы к матерым, злым, жестоким и беспощадным, как сама Смерть, Quake – ветеранам, кемперство – единственный способ урвать хоть пару – тройку фрагов. Так что не стесняйся, поступай как считаешь нужным. Ребята тебя поправят, если что…

 

5.2.2. Снайпер.

Разновидность кемпера, не менее сволочная чем головной образец и так же всеми ненавидимая. Разница в том, что снайпер сидит не возле артефактов и оружия, а в укрытии в местах наиболее вероятного появления противника, предпочтительно в неприметном местечке под потолком. Например, на Е1М2, в помещении с кучей аптечек и Megahealth, можно забраться под самое небо, откуда простреливается все. Жертва даже сообразить ничего не успевает, да и следа от бьющей в темечко гранаты увидеть нельзя.

 

5.2.2. Бегун по расписанию

Бежит по одному маршруту, собирая все подряд и сообразуя скорость бега со скоростью появления подобранных ранее предметов, Juicy circle (сочный круг) называется. Убить его трудно, так как матчасть он знает в совершенстве, однако и не таких быков валили! Ломай ему график и маршрут, забирай наиболее ценный артефакт из–под носа и пускай гранатку ему в провожатые.

 

5.2.3. Убийца

Как только появляется — сразу старается убить все, что шевелится. Оружие собирает с убитых врагов, не стараясь добраться до мест его появления. Броню обычно тоже не берет, концентрируется на охоте. Крадись за ним, дождись финала очередной схватки и без промедления добей его. Еще очень хорошо поддается заманиванию в проходы и за углы, где с ним и вовсе просто расправиться. Сам же никогда без брони и RL никуда не лезь, сперва упакуйся до икоты.

 

5.2.4. Осторожный

Антипод убийцы. Бережет себя, любимого, следит за здоровьем. Унижений боится. Почуяв близость конца, стремительно сбегает на поиски аптечек. За зеленой броней бегает через весь уровень. Расправляйся с ним также, как с убийцей.

 

Подвожу итог: все, кроме бегуна — ничего не смыслящие в Deathmatch бараны (а кемперы – еще и сволочи), уподобляться каковым нельзя ни в коем случае. Как правило, все они либо трактористы, мнящие себя великими стратегами и большими мастерами, либо бестолковые новички (у них еще кликухи всегда такие “крутые”: Viper, Reaper (Ripper из [PK] ! Это не про тебя - орла!). Бои с ними — полный бред, непрерывное избиение.

Все вышеперечисленные методики применяются только в комплексе, в зависимости от ситуации, т.е. спонтанно и непредсказуемо. Конечно, со временем каждый вырабатывает свой стиль и пользуется одними приемами чаще, чем другими (что тоже дает преимущество противнику).

Единственно верная тактика — глазомер, быстрота и натиск (автор — А.В. Суворов), единственно верное расширение к ней — пришел, увидел, застрелил (авторы – Юлий Цезарь и я)!

О стратегии в этом Quake – букваре я умалчиваю, в другой раз как – нибудь.

 

5.3. Действия в бою

5.3.1. Здоровье и броню постоянно держи на максимуме

Комментарии: n/a.

 

5.3.2. Будь безжалостным

Сразу хочу сделать лирическое отступление. В Интернете постоянно ведутся дискуссии о доблести и порядочности. Что поделаешь — дети... Ну, дети – цветы жизни, а мы, старики – кактусы смерти. Поэтому я рекомендую тебе прислушаться к совету старого солдата и доблестного оперуполномоченного: на войне (как и в любви) все средства хороши. Deathmatch — война, пусть игрушечная, но все равно война. А на войне недобитый враг, не задумываясь, стреляет тебе в спину. И это — твоя дурость, а не его подлость и коварство. Например, противник свалился в ядовитую жижу и, завывая от боли и страха, мечется в поисках выхода. Не мешкай, стреляй без раздумий. Пройдешь мимо, он вылезет и тебя не пожалеет. Остап Бендер в таких случаях говаривал: “Побольше цинизма, Киса! Людям это нравится!”. Лучше бери пример с Reaperbot’а! Уж этот обязательно, пробегая мимо, гранатку пустит — вдруг подохнешь? Бывало, сорвешься, падаешь в лаву — все пропало, шеф! Ан нет, он тебя на лету из RL — опаньки, и в клочья! Вот это по–нашему, по–бразильски.

Так что дальше я научу тебя всяким тонкостям и гадостям, а уж где и что применять и как чему противодействовать – смотри сам, действуй по обстановке. Ну, поехали.

 

5.3.3. Бойся с умом

Следи за счетом. Видишь красный флажок и число 100 на нем? Этот парень уже разнес 100 человек. Увидел человека в красном — беги без оглядки, прячься, в открытом бою шансов у тебя нет. Прибьешь его в следующий раз, мой маленький друг, и я сейчас научу тебя — как...

 

5.3.4. Хищничай

Подбежав на звуки пальбы, не рвись в бой сразу, посмотри, кто это там так яростно бьется? Ба, да ведь это наш герой в красном! Включай наилучший для данной ситуации инструмент, дожидайся конца дуэли и смело вали его. Если он сражается со слабаком, бей по герою сразу, слабака добьешь после. А вот сразу слабака не бей, иначе в итоге останешься один на один с Frag God’ом, а уж он с тобой быстро разберется.

Если так происходит с тобой – старайся забежать одному из них за спину, пусть друг в друга постреляют. Чувствуешь, что все пропало – включи топор. Фига им, а не оружие.

 

5.3.5 Вали овец

Широко распространенный прием. Смотришь, какого цвета флажки самые последние и начинаешь охоту за слабыми, избегая встреч с крутыми и бодро набирая фраги. Если так поступают с тобой – немедленно требуй прекратить это безобразие и всем включить шкуры одного цвета!

Как разновидность – отстрел экземпляров с большим пингом. Когда его (пинг) проверяют, приходится останавливаться. Тут – то и надо по таким умникам стрелять.

5.3.6 Вводи в заблуждение

Имея на руках Perforator или Thunderbolt, либо переключись на топор, либо бегай и стреляй по стенам из винтаря, пока бестолковая вражина не заглотит приманочку. Завидев тебя с топором или услышав твою бодрую пальбу, он коршуном налетит на тебя — вот ведь она, добыча! А ты сразу переключайся на вышеупомянутые инструменты, и — добро пожаловать в наш списочек! В следующий раз думать будет.

5.3.7 Включай подъемники и двери

Пробегая мимо подъемника, наступи на него, но наверх не поднимайся, пусть противник думает, что ты поднялся, а сам творчески зайди с другой стороны. Это не так просто, потому что включить его надо очень быстро и так, чтобы он тебя не поднял. Иначе ты спрыгнешь с хыканьем, а такие идиотские хитрости с серьезными людьми не прокатывают. Или наоборот: прыгай через них так, чтобы не включались.

Аналогично с дверьми: открой, но забеги с другой стороны.

5.3.8 Высший пилотаж шумения

Если в консоли набрать такую команду: play items/damage.wav и давануть на Enter, то окрестности огласит рев озверина, а зорко стерегущий его противник просто ошалеет. Залезь через Qped в РАК и посмотри, чего там хорошего в формате .wav, а потом применяй по обстановке. На вскидку выдаю:

play items/protect.wav – пентаграмма

play items/inv1.wav – кольцо

play items/armor1.wav – звон брони

play doors/stndr.wav – открывающаяся дверь

play buttons/airbut.wav – кнопка

play misc/h2ohit1.wav – прыжок в воду

play misc/r_tele1.wav – телепортация, их 5 штук, только разные цифры подставляй

play plats/medplat1.wav – подъемник

C таким оригинальным звуковым решением deathmatch сразу заиграет свежими красками ;), а противник просто очумеет.

5.3.9 Прожарка

Ты — в водоеме, в цепких лапах — Thunderbolt. Впереди под водой — минимум парочка ребят, а еще лучше — поболее. Смело жми на спуск – бздынь! Тебе конец, но счет фрагов попер вверх. Ну а коли на руках пентаграмма — вообще красота, только успевай батарейки подбирать!

Имей ввиду, что прожарка тоже имеет радиус поражения и валит всех, кто находится в поле твоего зрения (то, что ты не видишь их из-под воды, роли не играет, лишь бы прямую от бошки до бошки можно было провести). Парни обычно недоумевают: как так?! А вот так! Но прежде чем такую поганку завернуть, выплыви на оперативный простор, чтобы уж все вокруг под раздачу попали. Вообще тут все зависит от количества батареек на кармане. Поскольку громобой под водой разряжается мгновенно, опытным путем установи, какое количество ячеек не прикончит тебя под водой при наличии здоровья и хорошей брони. Одна ячейка отнимает 17 пунктов и если у тебя их пяток – враг ласты не завернет. Если больше 20 – сам крякнешь. Опробуй сам, а потом разрядись на бережку в чью – нибудь потную рожу до разумного предела, после чего смело прыгай к ребятам в пруд с кипятильничком.

Кстати, из Thunderbolt’a можно коротЕнький разряд дать, когда плывешь, высунувшись из воды. Следи, как тебя качает на волне, и в верхней точке дай разряд. Повторяю — коротенький! И только один.

5.3.10. Подводные заплывы

Первое. Соскакивая в воду, держи прыжок нажатым. В результате получится не нырок, а совсем другой звук, это сбивает с толку.

Второе. Нырнув, тут же сдай назад. Упреждающие выстрелы погони уйдут вперед. Сама же погоня всегда тоже проскакивает вперед, а уж мы – то по их жирным задницам фиг промажем! Лучшее оружие для подводной охоты – Perforator.

Кстати, если с берега слышишь какую – нибудь бучу под водой, непременно проведи глубинное бомбометание из GL, там обязательно парочка фрагов выплывет.

Далее. При плавании ни в коем случае не пользуйся опциями “всплытие–погружение” - этой отрыжкой проклятого трактористского прошлого. Жми полный вперед и верти башкой. Тех, кто любит плавать, высунув из воды башню (а таких очень много), снизу убивать легко и приятно. А уж если высовываешь, то старайся делать это за какой–нибудь колонной, дабы поганый супостат тебя с берега не увидал. Выныривать старайся почаще, раз в 3 секунды, тогда не будешь фыркать. При этом можно пользовать “всплытие” - слишком медленно и нельзя “прыжок” – он булькает.

При нырках во всякую ядовитую дрянь помни, что при наличии Megahealth и крепкой брони можно достаточно далеко проскочить. Бежит, понимаешь, какой – нибудь барбос, хватает ОЗК и в жижу – скок, глубоко уверенный в своей безнаказанности. А ты за ним – шасть! Сзади по башке ему – тресь! Сюрприз, братан!

И вылезая из воды на бережок, не забудь жахнуть упреждающим: вдруг там кто нас дожидается? Во, глядишь, и дождался...

5.3.11. Отправляй обидные сообщения

Вообще–то, это не особо актуально, ибо тупорылие соотечественников в иностранных языках просто потрясает. Тем не менее: после каждой своей удачи посылай истязаемому какое–нибудь злоехидное сообщение. Для того, чтобы отправлять их одним касанием, — привяжи к клавишам. Делается это так: выдвигаешь консоль и вводишь bind y “say Swim, bastard!” — и теперь, как только спихнешь вражину в лаву, жми на “Y”. После того, как он зажарится раз пятый, поинтересуйся: “Where is Lava?”. После седьмого констатируй: “Born to love volcanoes!”. Подготовь с пяток таких сообщений на разные случаи и постоянно изводи его. Паренек моментально звереет, а тогда его и без того бестолковая игра становится еще хуже. Но не перестарайся — оскорблять человека не надо (если это, конечно, человек, а не тракторист). Ну а уж если тебя кто–то мастерским выстрелом до зада развалил, согласись: “That was nice!”.

5.3.12. Обвиняй в жульничестве

Разок выстрелив в парня, отпиши: “В чем дело (укажи имя)!? Я четыре гранаты в тебя засадил, а ты живой!?” Общественность немедленно заинтересуется, это как такое получается? Все побегут проверять и начнется организованная охота.

5.3.13. Применяй лесть

Только что тебя ловко прибил соперник. Посылай ему сообщение: “Ну ты, папа, крут! Где это ты так биться научился?!”. И пока он, надувшись от важности, строчит тебе ответ, набеги и засади ему гранатой. Хвастаться — некрасиво! Чтобы подобного не случилось с тобой — см. 5.3.8.

Данный прием – западлизм самого крайнего вида. Людей, неподвижно стоящих посреди помещения, обычно не валят: они либо что – то пишут, либо у них большой пинг (это опять не то, про что ты подумал). Так вот, встань посередине и жди, когда кто – нибудь мимо пробежит, после чего и навесь ему по затылку.

5.3.14. Улучшай показатели.

Если пользуешься утилитой для подсчета результатов, то набросав кому – нибудь на бошку гранат из укромного местечка сверху, сразу переключись на топор. Фраги у нас фиксируются по тому оружию, которое было в руках на момент гибели врага. Таким образом, в итоге ты навалишь кучу народу топором даже им не помахав, а публика проникнется уважением.

5.3.15. Отработай уход от погони

Проще говоря — обрубай хвосты. Во–первых, см. 2.3. Далее. Ты бежишь, яростный топот погони за спиной, мимо, обжигая уши, свистят гранаты, впереди поворот под 90 градусов направо. Перед самым поворотом пускаешь в стену пару гранат из GL — если он их на репу и не примет, то время на увиливании потеряет. Повернув за угол, мгновенно разворачивайся на 180, переключайся на оружие ближнего боя, перфорируй парня ливнем девятидюймовых гвоздей или сделай ему прижигание мозгов. Всегда оглядывайся при поворотах.

Пробегая через двери и ворота, можно попробовать незаметно отойти вбок за косячок, чтобы преследователь проскочил мимо, после чего ударить в спину.

На открытых пространствах можно просто, не разворачиваясь, принять вбок, сдать назад и оказаться у него за спиной.

5.3.16. Грамотно организуй погоню

Будь готов к тому, что все сказанное выше применят по тебе. А поэтому: загнав жертву за поворот и подбегая следом к этому самому повороту направо, заблаговременно развернись лицом к проходу и strafe’ом выходи в коридор, бодро простреливая сектор прохода. И если он тебя там ждет, то встреча окажется вовсе не с тобой, а с роем гвоздей.

5.3.17. Не стой у стен и углов

Стоять не надо вообще, но если уж ты стоишь, отойди от стен и углов, чтобы кто–нибудь умный тебя радиусом взрыва не достал.

5.3.18. Толковый кемпер

Если делаешь что – нибудь, то делай хорошо, плохо само получится. Даже занимаясь таким гнусным делом как кемперство, делай его как следует.

Перво – наперво поимей достойное оружие, обеспечивающее мгновенную расправу. Выбери хорошее место для засады: повыше, неприметное, темное и с возможностью отхода. Очень хорошее место – возле лифта наверху, можно спокойно пристрелить сверху, и рюкзачек с добычей прямо тебе доставят. Кстати, сам на лифт не лезь – сперва включи его и посмотри, какая сверху реакция. Если что – зайди с другой стороны, и вообще беги, пока он вниз не спрыгнул.

Пристрелив парня из засады рюкзачек его лучше не брать. Во – первых, он за ним побежит сам, а во – вторых это отличная приманка и для других. Необходимо только сменить место засады, чтобы влупить ему с другой стороны, откуда не ждет.

Засады у respawning spot не устраивай и вообще культа из таких засад не делай, ибо это дешманство и ведет к появлению дурных привычек. Но увидев свежевылупляющегося паренька, разнеси его немедленно! Потому как если парень начал безобразничать и его сразу же не пристрелить — он так ничего и не поймет.

Другое дело – когда ты четко знаешь порядок появления по точкам на уровне и несешься от одной к другой как литерный паровоз, уничтожая все, что шевелится! Это – мастерство.

Все вышесказанное про засады применимо и к снайперу.

5.3.19. Как завалить кемпера.

Если ты его заметил или знаешь, что он любит так действовать, поступай следующим образом: гони на него жертву либо убегай в сторону его засады от преследователя сам. Далее старайся спровоцировать между ними перестрелку и прячься, а как только они закончат — вали счастливого победителя, как только он выберется за рюкзачком жертвы. Если же это бой один на один, сначала собери максимальное количество брони, здоровья и либо бросайся в атаку, либо постарайся выкурить его из засады с помощью GL. При стрельбе из–за угла помни о радиусе взрыва, держись от стены подальше.

5.3.20. Как изводить кемпера

Будучи убитым, не торопись оживать. Посмотри, что этот паразит делает, а потом напиши ему что – нибудь, типа “Не стой в этом углу”. Подойдет к двери: “Нет за этой дверью никого” и вообще “Сюда не ходи, убью!” Это их раздражает и пугает, кемперы нервничают и плачут, им становится страшно и они убегают играть в Dendy.

5.3.21. Подбери цвет одежды

По всеобщему убеждению, зелено–коричневая одежда не так заметна. Возможно, при игре с ослами (трактористами) это и помогает. Но не тешь себя иллюзиями — тебя их быстро лишат. Лично я обычно выхожу во всем красном, или — с особым цинизмом — в желтом с мишенями на груди и спине, и попробуй меня убей (he–he). Вообще, у настоящего джигита должен быть свой персональный skin — личная “шкура”. Позаботься о своем внешнем виде. См. так же 5.3.21.

Если дело происходит в QuakeWorld, выбирай Skins off: быстрее игра начнется (не надо шкуры грузить) и всех прячущихся по темным углам придурков в черном будет видно.

5.3.22. Если тебя убили, не стучи сразу по пробелу, посмотри, куда побежал этот негодяй

Иногда помогает, особенно в бою один на один. Рекомендую.

5.3.23. Если тебя уже добивают в ближнем бою, без раздумий бей гранатой

Погибнешь сам, но и его прихватишь с собой. 0:0. Чтобы сделать так, необходимо мгновенно переключать оружие (см. п. 1.1).

5.3.24. Бейся до последнего

Даже если у тебя кончилось абсолютно все и остался только топор, бейся насмерть! Бывает, достаточно один раз тюкнуть топориком по темечку, и — вот она, победа! Но если чувствуешь себя неважнецки, примени тактику изматывания противника бегом, вали оттуда побыстрее и поправляй здоровье и броню. Броня крепка — и фраги наши быстры!

5.3.25. Простреливай засады

Не забывай с разворота простреливать косячки над дверьми, темные ямки, высокие приступочки и вообще все места, где любишь прятаться сам — там вполне может сидеть и дожидаться твоей меткой гранаты какой–нибудь терпеливый паренек. Особо одаренные любят вульгарно прятаться за углами. Thunderbolt от этого дела быстро вылечит.

Повторяю еще раз – не лезь всегда вправо, а вот стреляй перво – наперво именно туда.

5.3.26. Если враг зашел в телепортер — немедленно прыгай за ним

Если он там, проявляя незнание материальной части, стоит и крутит своей пустой башкой, размышляя, куда бы это ему податься, то при твоем появлении его порвет как грелку, и счет его станет на единицу меньше. Если сам, уходя от погони, прыгнул в телепортер, — немедленно запрыгни обратно: вполне возможно, что набежавшего врага порвет.

Еще можно быстро прыгать туда–сюда, кто кого порвет, но тут уже как повезет. Причем выскочив вперед не старайся запрыгнуть назад задним ходом: там есть некоторая инерция, а поэтому мгновенно развернись на 180 и бросайся назад. По аналогии: если враг свое дело знает туго и любит активно туда–сюда скакать, не торопись за ним, встань у телепортера спиной к стеночке, и когда он шустро выскочит назад, всыпь ему по первое число.

Телепортер, в который можно войти с двух сторон (DM6), обеги и встань наготове сзади (лучше – слева, все бараны всегда стоят справа, где их грамотные бойцы и валят, см. 5.3.18). Кстати, никогда не лезь в двойные с той стороны, откуда выбрасывает: по закону подлости тебя обязательно порвет.

Если ты, отрываясь от погони, выскочил из телепортера и есть планы мчаться дальше — развернись и подкинь пару–тройку гранат из GL, пусть попляшет.

А при входе на уровень сдай назад, за spot, и если кого – то выбросит перед тобой, ты сразу дашь ему предупредительный выстрел в затылок и будешь иметь изначальное преимущество.

5.3.27. С крюком — через телепортер

В некоторых версиях (Capture the Flag) народ пользует Grappling Hook. Так вот, цепляй ближайшего господина крюком и прыгай в телепортер, наслаждаясь звуком фрагментации его тела. Равно как если заарканить господина перед его прыжком в телепортер, получим аналогичный результат.

5.3.28. Переодевание

Оперативная комбинация по внедрению во вражеское подразделение. Входишь в меню и выбираешь одежду вражеской команды, пробираешься в их стройные ряды и наводишь шухер в самый неподходящий для них момент (если не включен teamplay 1). На любителя. После таких тонких ходов могут больше в коллектив и не допустить. Но уж если ты так делаешь, назначь пяток привязок разных цветов (а с ними и имен) к разным клавишам, дабы сбить всех с толку окончательно. Самые “толковые” ребята вообще привязывают это дело к клавишам движения, после чего куда ни побегут – всегда разного цвета. Но сразу будь готов к тому, что тебя взгреют по первое число, причем сразу все.

5.3.29. Обходи respawning spot’ы

На них воскресают из небытия убиенные бойцы (имей ввиду, respawning spot’ы вовсе не всегда обозначены на местности квадратными плитами), и даже если ты в момент воскрешения какого – нибудь обормота находишься на spot’e в красной броне, с RL наперевес и с соткой гранат в рюкзачке – все равно происходит telefrag, ты сочно обдаешь стены своими кишками, вследствие чего счет твой уменьшается на единицу, а довольный супостат вооружается до зубов. Обходи их стороной, не стесняйся. Это продлевает жизнь и улучшает счет.

5.3.30. Умело используй особенности местности и рельефа

Повсюду есть масса дырок, перил и выступов, за которыми можно сперва затаиться, а потом внезапно выпрыгнуть и напасть. Присматривайся, запоминай, как поступают другие. Только сам не забывай простреливать эти места, вдруг кто есть?.. Используй лестницы под высоким потолком следующим образом: ты спускаешься, враг поднимается, rocket jump — и сверху с разворота добавь ему по беззащитному затылку бестолковой головы.

5.3.31. Смотри, откуда что летит

По направлению полета любого снаряда легко отследить, откуда он прилетел. По тому, как отпрыгивают и летят гранаты из GL, легко можно понять, бросают их сверху или из–за угла. В этих случаях стандартная схема атаки такова: набросать гранат, дождаться, пока они все рванут, и выбежать, стреляя на ходу. Если подкидывают тебе, отойди и жди с RL, пока он выскочит. Изменился угол заброса — подкинь обратно сам. Через свежеброшенные гранаты можно пробежать и как следует ему закатать.

5.3.32. Соревнования

Отправляясь на праведный бой, непременно возьми с собой свою боевую подругу — верную, хорошо пристрелянную мышь и надежный военный коврик. С чужим инструментом хороших результатов не покажешь никогда. Дискета с личной конфигурацией – с собой, в партийном билете. Ход боя слушай только через прозорливо прихваченные наушники (с длинным проводом) – чтобы грохот чужих колонок не сбивал с толку, да и свои твое расположение не выдавали. Не помешает взять с собой полотенце для вытирания потных рук. Мышь должна удерживаться мертво, а не выскальзывать из пальцев как миска в солдатской столовой.

 

6. Тренировка

И если после всего прочитанного ты, того и гляди, опять меня спросишь: так все – таки, как же мне забить этого крутого паренька, который играет лучше меня!? Я тебе, конечно же, честно и без промедления отвечу: А НИКАК! Он потому тебя и валит, что играет лучше (he – he - he). Зато я дам тебе совершенно бесплатный совет: тренируйся!!! Первые лет пять будет трудно, а потом привыкнешь и все пойдет как по маслу. И если он все это время ничего не будет делать, то может ты его и прибьешь. Вполне может такое случиться, да.

Так что тренируйся ежедневно и помногу! “Constant practice!” — так говорил James Bond, а я развиваю его тезис вглубь: “Practice makes perfect!”. А поэтому:

 

6.1. Регулярно бейся в Quake на сложности Nightmare

Отрабатывай скорость прохождения уровня с полной его зачисткой от монстров и попутным посещением всех секретов. Сохранять игру я не разрешаю, проходи на раз. Очень помогает. Рекомендации лучших собаководов.

 

Отрабатывай элементы.

      Тренируйся в совершенствовании какого – нибудь одного определенного движения: конкретного прыжка, бега задом наперед, rocket jump’a. Оттачивай технику до предела. Когда ты решишь, что круче уже некуда – произойдет качественный скачок, и то, что казалось крутым день назад, сегодня покажется жалкими судорогами. Далее отрабатывай связки, типа “rocket jump – разворот в воздухе на 180 – пара выстрелов – захват артефакта – отход задом наперед отстреливаясь”. Доводи все до автоматизма, руки все сами должны делать, голова занята стратегией и анализом ситуации.

Регулярно бейся с bot’ами

      Поясняю для крестьян: bot (сокращение от robot) — это программа на QuakeC, имитирующая противника в deathmatch’e. Ему (bot’у) можно задать различные уровни мастерства, от полного барана до злобного терминатора. Лично я настоятельно рекомендую Reaperbot by Steven Polge, это — общепризнанный головной образец, настоящая смерть на двух ногах (O Queen). Конечно, он вовсе не так хорош, как человек: туповат (хотя основная масса игроков значительно тупее), но зато резкий, как понос, исключительно меткий и беспощадный.

      Включай сразу штук несколько (skill 3), они тебе такую баню кровавую устроят — мое почтение. Что я могу об этом сказать? Тяжело в лечении — легко в гробу! Хочешь хорошо биться с человеком — реакция должна быть просто звериная, меткость нечеловеческая, и — очень высокая скорость. Лучше bot’a на первых порах никто тебя этому не научит, да и не стыдно перед ним. Мировой стандарт: DM6, три bot’a уровня “skill 1”, запускаемые в течение 5 секунд от начала, 4 минуты времени и 20 твоих фрагов. Пробуй...

Записывай все свои бои

      Потом сможешь в спокойной обстановке проанализировать, как такое получилось, что тебя опять распустили в лоскуты, дабы уж в следующий–то раз сделать оргвыводы и впредь такого не допускать, а наоборот, успешно применять все самому. Обзаведись ведущей подсчет frag’ов, самоубийств и поражений утилитой, это прибавит объективности оценкам.

      Для большего эстетического наслаждения регулируй скорость просмотра, сделав так:

      bind F9 “+showscores”

      bind F10 “host_framerate 0.001”

      bind F11 “host_framerate 0”

      bind F12 “host_framerate 0.1”

      Теперь при нажатии на F10 ты сможешь насладиться замедленным просмотром лучших моментов, F12 придаст ускорение скучным местам, F11 вернет все на свои места, а F9 покажет счет. Во как! Хоть телестудию на дому открывай и складывай Оскаров в мешок – Камерон отдыхает с опухшим от слез лицом!

Регулярно просматривай demo мастеров

      Имя им — легион, ибо несть им числа. Многие из них я просматриваю, стоя смирно и отдавая честь, настолько это круто у мастеров получается. Смотри, и ты увидишь там как все вышеизложенное, так и многое другое, причем в самом виртуознейшем исполнении: начиная с прохождения всего Quake’а за 16 минут 35 секунд (Quake Done Quick) и заканчивая бешеными битвами могучих титанов за право погонять на Ferrari Кармака... “Учиться, учиться и еще раз учиться!” — Ильич и тут не подкачал, смотрел в корень!

      Так что тренируйся, сынок, и со временем ты станешь вроде как уже и не ты (овца, weenie и llama), а самый настоящий Ruthless Evil Menacing Veteran Quake Frag God from Planet X — так нас обычно называют, когда мы, Сыны Ада, мчимся по уровням, сея смерть и разрушения, оставляя за собой острый запах пороха и тротила, еще трепещущие обрывки тел врагов, лужи дымящейся крови и сползающие по стенам мозги...

Повторение — мать учения

      Регулярно перечитывай данное руководство, ибо, не будучи специалистом, ты всего просто не запомнишь и с первого раза не поймешь, и только со временем удивишься, как раньше не замечал настолько очевидных вещей. А там, глядишь, и сам чего придумаешь.

Делись

Дай почитать дружбанам! Без конца дубасить овец — никакого интереса, лучше показать себя против мастера. Поэтому неси знания в массы, приколачивай их к мозгам гвоздем и вбивай в пустые головы гранатой!

 

7. Заключение

 

Диаметральная противоположность даваемых советов может вызвать недоумение. На самом деле все просто: тезис–антитезис–синтез, диалектический подход — он и в Quake решает все вопросы! Если где повторился — ничего, истина не тускнеет от повторения.

Но чу!... Мой тонкий слух улавливает доносящийся со всех сторон перестук: это твои противники, прознав о том, каким ты стал, освоив мое краткое наставление, с угрюмой обреченностью заранее справляют себе деревянные бушлаты. И не надо жалеть гвоздей для ребят! Крышка должна быть прибита как следует.

Ребятки, зарабатывайте денежки и подключайтесь к Интернет! Там вы встретитесь с интересными людьми, познакомитесь с ними и, что самое важное, УБЬЕТЕ их!..

Счастливой тебе охоты, Маугли!

 

...AND LET THE CARNAGE BEGIN!!!

 

Старший опер Goblin

Count.cgi?df=quakedeathmatch&dd=B&ft=0 (1441 bytes)